3D-типографика, плакаты и интерактивные хотспоты
Соединяем графику и текст в единое целое. Слова парят в воздухе, садятся на плоскости деталей оборудования, акцентные фразы выделяются цветом при прокрутке, а хотспоты раскрывают подсказки.
Разрыв между 3D-моделью и поясняющим текстом
Обычно текст живет в стандартной верстке сайдбара, а 3D-модель крутится отдельно. Пользователь разрывается между чтением статьи и поиском нужной детали на экране.
Интегрированная пространственная типографика и хотспоты
Текст становится полноправным жителем 3D-сцены: текстовые плакаты («бумага плаката» с аккуратной типографикой PT Serif / PT Sans), выноски-стрелки к механизмам и интерактивные точки с модальными карточками.
Светлые плакаты на темном полу сцены приезжают на свои места по ходу скролла, акцентируя внимание на ключевых словах.
Светящиеся маркеры на корпусе: клик открывает аккуратное всплывающее окно с характеристикой конкретного узла.
Возможность выделить ключевые слова своим шрифтом, цветом и размером в едином потоке текста.
Векторная и текстурная отрисовка шрифтов без размытия при максимальном приближении камеры.
Результат для бизнеса в цифрах
Короткие смысловые плакаты в 3D прочитываются практически всеми посетителями страницы.
Клиенты активно нажимают на интерактивные точки на корпусе изделия.
Тексты хранятся отдельно от 3D-меша, что позволяет мгновенно локализовать страницу на любой язык.
Инварианты и архитектурные контракты
assignPrimitiveTextFields
Параметры текстовых блоков: `runs`, `font`, `fontSize`, `paper`, `padMode` — нативная типографика на полигонах.
params3 text runsScreen Anchor 3D-to-HTML
Координаты 3D-хотспота проецируются на плоскость экрана, позволяя рендерить оверлейные плашки на чистом HTML без лагов.
Vector3.project()Маршруты приезда buildArrivalLine
Каждый текстовый плакат имеет свою точку старта и «дом», приезжая точно по заданному таймингу скролла.
buildSeparateArrivalsИнтерактивная демонстрация плакатов и типографики в 3D-пространстве.
Для кого подходит этот инструмент
Часто задаваемые вопросы
Размываются ли буквы при приближении камеры?
Нет, наша система автоматически повышает разрешение текстуры текста при приближении камеры (mipmapping) или использует нативные векторные оверлеи.
Хотите применить это решение в вашем проекте?
Напишите нам, и мы соберем демонстрационную страницу с вашей 3D-моделью или пришлем аналогичный референс за считанные часы.
Получить демо-ссылку без созвона