3D-сторителлинг и маршруты при скролле
Превращаем сложный продукт в захватывающую интерактивную историю: посетитель крутит колесико мыши — камера облетает оборудование, показывает скрытые узлы и делает акценты.
Сложный продукт не продается через скучные PDF и плоские слайды
Производители станков, оборудования, архитектурных объектов и сложной электроники сталкиваются с тем, что коммерческие предложения в PDF на 50 страниц никто внимательно не читает. Покупатель не понимает устройство и ценность сложного механизма.
Управляемый 3D-маршрут прямо в браузере (Scroll-driven 3D)
Мы строим страницу с кинематографическим облетом 3D-модели. Движение камеры и деталей жестко синхронизировано со скроллом пользователя от 0 до 100%.
Плавный облет модели по кривым Безье, мягкие переходы фокуса (lookAt) на ключевые детали.
Синхронный запуск: деталь выезжает, делает разворот на 180°, подсвечивается и встает на посадочное место.
Текст, пояснения и выноски появляются ровно в тот момент, когда камера фиксирует нужный ракурс.
Движок оптимизирован под мобильные процессоры без зависаний, рывков и перегрева устройства.
Результат для бизнеса в цифрах
Клиент проводит на интерактивной странице в 3–4 раза больше времени, чем на обычном лендинге.
Лица, принимающие решения, с первого просмотра понимают архитектуру и преимущества оборудования.
Готовый каркас маршрута клонируется на следующую модель за часы, а не недели кодинга.
Инварианты и архитектурные контракты
Режим mov=1 и GSAP ScrollTrigger
Легковесная синхронизация прогресса скролла страницы с нормализованным временем анимации сцены без постоянных холостых циклов рендера.
?mov=1Единый WebGPU контекст
Строго один графический контекст на всю страницу: оверлейные плакаты строятся на CSS/HTML, не создавая конкурирующих WebGL холстов.
One GPU ContextКривые облета cameraPositions
Плавная интерполяция пространственных координат и фокусной точки без рывков на границах сегментов.
params1.cameraPositionsДобавление ?mov=1 переключает сцену в кинематографический режим скролл-навигации.
Для кого подходит этот инструмент
Часто задаваемые вопросы
Будет ли тормозить страница на слабых смартфонах?
Нет. Наш WebGPU/Three.js пайплайн оптимизирует геометрию и текстуры, а рендерер засыпает, когда страница не скроллится. Это гарантирует 60 кадров в секунду даже на бюджетных телефонах.
Сложно ли изменить текст или ракурс камеры позже?
Нет, координаты камеры и тексты хранятся в модульной структуре сцены. Поменять ракурс или заменить надпись — дело 10 минут в админке без пересборки сайта.
Хотите применить это решение в вашем проекте?
Напишите нам, и мы соберем демонстрационную страницу с вашей 3D-моделью или пришлем аналогичный референс за считанные часы.
Получить демо-ссылку без созвона