💡
Графика и рендер★ WebGPU & Three.js r186

Студия физического света и WebGPU рендеринг

Картинка студийного уровня прямо в браузере. Мы настраиваем свет по законам реальной физики (в канделах и люменах), создавая бархатные тени, глянцевые блики и реалистичные отражения металла и стекла.

⚠️ Боль рынка•Почему старые методы не работают

Плоская, пластмассовая 3D-графика отпугивает премиальных клиентов

Большинство сайтов используют базовый плоский свет без теней. В итоге даже дорогая 3D-модель премиального автомобиля или мебели выглядит как дешевая поделка из компьютерной игры 2005 года.

✕Отсутствие реалистичных теней лишает модель ощущения веса и связи с полом.
✕Некорректная гамма и пересвеченные участки (clipping).
✕Сложности с отображением хрома, полированного золота, стекла и прозрачных материалов.
✕Падение частоты кадров при включении тяжелых теней.
✨ Наше решение•Платформенный подход

Физически корректная световая студия (PBR Light Studio)

Наша система освещения построена на самых современных стандартах Three.js (r165–r186) и WebGPU: только физически корректное затухание света по закону обратных квадратов (decay = 2), мягкие карты теней и HDR-карты окружения.

6 типов профессиональных источников света

Directional (солнечный свет), Point (точечные лампы), Spot (прожекторы с конусом), Hemisphere (небо и земля), Ambient и RectArea.

Мягкие контактные тени без артефактов

Алгоритмы PCFShadowMap и VSMShadowMap: тени размываются по мере удаления от предмета, без «зубьев» и полос.

HDRI-карты реального окружения

Загрузка профессиональных панорам через RGBELoader: естественные блики от окон студии или ночного города.

Постобработка и Tone Mapping

Кинематографический Bloom (свечение фар и ламп), ACESFilmic тон-маппинг для сочных, естественных цветов.

Окупаемость и выгода

Результат для бизнеса в цифрах

100%
Фотореализм материалов

Хром блестит, стекло преломляет свет, а матовая ткань выглядит бархатистой.

10 готовых
Студийных пресетов света

Мгновенное переключение между дневной студией, неоновым киберпанком, контрастным люксом и мягким e-commerce.

60 FPS
Частота кадров на WebGPU

Высокая производительность шейдеров света даже с несколькими источниками.

Техническая база

Инварианты и архитектурные контракты

Физический свет (Physical Lighting)

Полный отказ от устаревшего legacy-освещения: яркость в канделах, естественное затухание с расстоянием.

decay = 2, candela units

PCFShadowMap & VSM

Аппаратная фильтрация границ теней без просадки производительности на современных GPU.

Soft Shadows

Умный Shadow Bias

Тонкая калибровка смещения нормалей для исключения артефактов теневой полосатости (shadow acne).

Anti-Acne Filtering
Пример боевой конфигурации URL:Параметрический запуск
https://annexx3d.ru/lite/1267?hdr=studio_soft_2k&shadows=pcf_soft
hdr=studio_soft_2kHDRI карта студийного окружения
shadows=pcf_softМягкие тени высокого разрешения

Сцена с подключенным студийным HDR-окружением и мягкими контактными тенями.

Применение

Для кого подходит этот инструмент

✓ Премиальные ювелирные дома и часовые мануфактуры✓ Производители дизайнерской мебели и интерьерных решений✓ Архитектурные студии и девелоперы элитной недвижимости
Ответы на вопросы

Часто задаваемые вопросы

Поддерживается ли рендеринг на WebGPU?

Да! Наша платформа изначально спроектирована под WebGPU: архитектура одного GPU-контекста обеспечивает максимальную скорость рендеринга и физических шейдеров.

←
Предыдущая
Интерактивное следование за курсором мыши
Следующая
3D-типографика, плакаты и интерактивные хотспоты
→

Хотите применить это решение в вашем проекте?

Напишите нам, и мы соберем демонстрационную страницу с вашей 3D-моделью или пришлем аналогичный референс за считанные часы.

Получить демо-ссылку без созвона