Студия физического света и WebGPU рендеринг
Картинка студийного уровня прямо в браузере. Мы настраиваем свет по законам реальной физики (в канделах и люменах), создавая бархатные тени, глянцевые блики и реалистичные отражения металла и стекла.
Плоская, пластмассовая 3D-графика отпугивает премиальных клиентов
Большинство сайтов используют базовый плоский свет без теней. В итоге даже дорогая 3D-модель премиального автомобиля или мебели выглядит как дешевая поделка из компьютерной игры 2005 года.
Физически корректная световая студия (PBR Light Studio)
Наша система освещения построена на самых современных стандартах Three.js (r165–r186) и WebGPU: только физически корректное затухание света по закону обратных квадратов (decay = 2), мягкие карты теней и HDR-карты окружения.
Directional (солнечный свет), Point (точечные лампы), Spot (прожекторы с конусом), Hemisphere (небо и земля), Ambient и RectArea.
Алгоритмы PCFShadowMap и VSMShadowMap: тени размываются по мере удаления от предмета, без «зубьев» и полос.
Загрузка профессиональных панорам через RGBELoader: естественные блики от окон студии или ночного города.
Кинематографический Bloom (свечение фар и ламп), ACESFilmic тон-маппинг для сочных, естественных цветов.
Результат для бизнеса в цифрах
Хром блестит, стекло преломляет свет, а матовая ткань выглядит бархатистой.
Мгновенное переключение между дневной студией, неоновым киберпанком, контрастным люксом и мягким e-commerce.
Высокая производительность шейдеров света даже с несколькими источниками.
Инварианты и архитектурные контракты
Физический свет (Physical Lighting)
Полный отказ от устаревшего legacy-освещения: яркость в канделах, естественное затухание с расстоянием.
decay = 2, candela unitsPCFShadowMap & VSM
Аппаратная фильтрация границ теней без просадки производительности на современных GPU.
Soft ShadowsУмный Shadow Bias
Тонкая калибровка смещения нормалей для исключения артефактов теневой полосатости (shadow acne).
Anti-Acne FilteringСцена с подключенным студийным HDR-окружением и мягкими контактными тенями.
Для кого подходит этот инструмент
Часто задаваемые вопросы
Поддерживается ли рендеринг на WebGPU?
Да! Наша платформа изначально спроектирована под WebGPU: архитектура одного GPU-контекста обеспечивает максимальную скорость рендеринга и физических шейдеров.
Хотите применить это решение в вашем проекте?
Напишите нам, и мы соберем демонстрационную страницу с вашей 3D-моделью или пришлем аналогичный референс за считанные часы.
Получить демо-ссылку без созвона