🖱️
Интерактив и сценарии★ Живой визуальный отклик

Интерактивное следование за курсором мыши

Сделайте статичную страницу по-настоящему живой. При движении мыши объект в кадре слегка поворачивается вслед за курсором, создавая ощущение глубины, объема и тактильного контакта.

⚠️ Боль рынка•Почему старые методы не работают

Обычные сайты кажутся плоскими и безжизненными

Пользователь привык к динамичным интерфейсам. Если сцена на экране застыла и ждет только клика или скролла, она воспринимается как обычная статичная картинка, теряя вау-эффект современных веб-технологий.

✕Посетитель быстро пробегает глазами страницу и закрывает вкладку.
✕Отсутствие микро-анимаций делает презентацию тяжеловесной.
✕Не хватает глубины объема (параллакс-эффекта) при движении взгляда.
✨ Наше решение•Платформенный подход

Адаптивный трекинг мыши поверх маршрутов (Mouse Tracking)

Технология интерактивного поворота, которая накладывает мягкое смещение на модель в зависимости от положения курсора на экране. При этом основной кинематографический маршрут камеры остается главным!

Мягкий возврат в исходное положение

Когда пользователь уводит курсор или перестает двигать мышь, модель плавно возвращается в базовую точку маршрута.

Настройка угла влияния (mouseobangle)

Возможность ограничить зону поворота (например, до 30° или 45°), чтобы модель не выворачивалась неестественным боком.

Выборочное влияние на объекты (mouseobjid)

Можно оживить только главный предмет (например, товар на переднем плане), оставив окружение неподвижным.

Плавность хода (mouseobjspeed)

От мгновенного спортивного отклика до нежного, кинематографического плавного парения.

Окупаемость и выгода

Результат для бизнеса в цифрах

×2.1
Рост кликабельности (CTR)

Живой интерактивный объект привлекает клики и побуждает исследовать детали продукта.

0 ms
Задержка ввода

Вычисления смещения производятся напрямую в шейдере/матрице трансформации без нагрузки на DOM.

100%
Поддержка мобильных тач-экранов

При касании пальцем на смартфоне сцена мягко реагирует на наклон и свайпы.

Техническая база

Инварианты и архитектурные контракты

Параметр mouseobjmove

Управляет силой поворота модели влево-вправо в градусах при достижении краев экрана.

?mouseobjmove=90

Параметр mouseobangle

Ограничивает зону «лицом к камере». К краям зоны влияние мыши плавно затухает, не ломая авторский поворот.

?mouseobangle=30

Параметр mouseobjspeed

Коэффициент сглаживания интерполяции (lerp) для предотвращения резких скачков при быстрых движениях руки.

?mouseobjspeed=2
Пример боевой конфигурации URL:Параметрический запуск
https://annexx3d.ru/lite/1267?mov=1&mouseobjmove=90&mouseobjspeed=2&mouseobangle=30
mov=1Включение маршрута скролла
mouseobjmove=90Поворот до 90 градусов у края экрана
mouseobjspeed=2Очень плавное благородное сглаживание
mouseobangle=30Ограничение зоны поворота до 30 градусов

Живая сцена с благородным мягким доворотом за курсором мыши.

Применение

Для кого подходит этот инструмент

✓ Промо-страницы флагманских потребительских девайсов✓ Сайты ювелирных брендов и часов✓ Портфолио креативных студий и digital-агентств
Ответы на вопросы

Часто задаваемые вопросы

Не сломает ли поворот мыши запланированную анимацию по скроллу?

Нет! Архитектурный инвариант нашей платформы гарантирует: маршрут всегда главный. Мышь лишь добавляет микро-смещение поверх траектории, а в крайних точках маршрута влияние мыши плавно затухает.

←
Предыдущая
Интерактивные 3D-конфигураторы товаров (CPQ)
Следующая
Студия физического света и WebGPU рендеринг
→

Хотите применить это решение в вашем проекте?

Напишите нам, и мы соберем демонстрационную страницу с вашей 3D-моделью или пришлем аналогичный референс за считанные часы.

Получить демо-ссылку без созвона